
某种意义上,游戏玩家是最薄情的。一种游戏类型越出色,跟风者越多,玩家们对游戏品质反倒越挑剔,一旦吃饱,就想“砸锅”。哪怕曾经为一款游戏熬夜肝副本、刷进度,沉迷到废寝忘食。可只要玩法开始重复、内容变得平淡,新鲜感褪去,立马就会产生厌倦,甚至连带抵触整个游戏品类。
而开放世界这个曾爆火到风头无两的游戏品类,现在正经历着玩家们集体的厌烦感。
放在几年前,开放实际绝对是游戏圈中最顶流的品类,靠着高自由度、大地图探索、沉浸式大世界体验,横扫游戏榜单,无论是3A单机、网游还是跨平台手游的榜单前列,都能看到开放世界游戏的身影。玩家们的热捧,也吸引了各大厂商扎堆入场,疯狂内卷,想啃下这个香饽饽。
但是仅仅过去了两三年时间,曾经保活的开放世界,却开始遭遇到玩家们集体的审美疲劳。
玩家们吐槽开放实际游戏“都要玩吐了”的原因其实很简单,因为厂商们扎堆内卷,在短时间内推出了大量同质化的开放世界游戏。千篇一律的大地图、公式化的探索解密、乏味的收集任务、空洞的填充内容一而再再而三的出现,早就稀释了玩家们的热情,让玩家们产生了强烈的负面情绪。可以说玩家们曾经有多狂热,现在就有多反感。
在这种情况下,曾经屠帮的开放世界游戏,分分钟会因为“风向变了”而遭遇灭顶之灾。
那么,怎样解决玩家们“不喜欢了”这个难题呢?说实话,留给开放世界MMO的,似乎只有两条路可以走。
一是做到极致的轻量化,用更丰富的游戏体验,尽可能多的吸引新玩家。二,则是深耕游戏深度,死守基本盘,主打沉浸式多人体验。
网易的国民级爆款《逆水寒》手游,就是一个极佳的映照。
《逆水寒》手游的轻量化和泛娱乐性,本就无需多言。这款游戏从上市之初就打出了“缝合之王”的招牌,不遗余力的进行玩法扩容,靠着兼容并包了上百种玩法,成功破圈,成为数以千万计年轻人的“第一款MMO”,无论你喜欢怎样的游戏玩法,都能在《逆水寒》手游里找到,保证游戏过程绝不无聊。
而且在玩法扩容上,《逆水寒》手游还非常注重“玩家共创”。原本游戏模式的拓展还是开发团队主导,可是当游戏推出了“创意工坊”,把提层权限交给玩家们让他们自行设计游戏模式之后,整个画风就变了。在强大的AI工具帮助下,《逆水寒》手游的玩家们可以随心所欲的创造自己的游戏,无论是文字冒险、竞速、休闲还是恐怖解密都能信手拈来,完美贴合了当下玩家追求新鲜感、拒绝重复枯燥的需求。
而在拥抱大众、休闲破圈的同时,《逆水寒》手游也没有丢掉MMO的核心根基,反倒更加注重老玩家的体验,甚至开始打起了情怀牌。比如游戏即将上线的全新版本 “魔主归来”,就把开服巅峰的 “宿命相逢” 版本BOSS给请了回来,精准戳中老玩家的情怀泪点让大家回忆起刚入坑时的青葱岁月同时,还赠送给玩家们多达90次白发掉落,为玩家们准备了精美的免费时装,让玩家们既可爽刷BOSS,又能圆梦白发梦想。
一边用轻量化、缝合玩法、玩家共创等方式为玩家们提供源源不断的新鲜感;一边用经典副本回归、情怀BOSS复刻和游戏福利来抓住老玩家的心配资门户网官网,对于《逆水寒》手游这个开放世界游戏中的“优等生”,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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